domingo, 28 de setembro de 2008

Dissidia News: Esquema de encontros de Batalha




Aos amigos mil desculpas pela ausência essa semana tive que ficar fora da net mas agora vou tentar amenizar essa dor xd Tivemos essa semana uma novidade quanto ao Final Fantasy Dissidia de PSP. Incrivelmente imprevisto o esquema será como em um tabuleiro com o qual cada cenário terá visual e condições únicas(O monstrado é o de Chaos Shrine). Para se locomover atravéz do tabuleiro, o personagem precisará do chamado "destiny points", com o qual pode ser adquirido vencendo seus inimigos.

O chefe que se encontra na extrema oposição do tabuleiro sempre após ser derrotado, oferecerá items bonus. A luta é ativada quando vc chega próximo do inimigo e assim que a batalha termina, vc volta ao tabuleiro com o Hp que sobrou da luta. Claro que durante uma batalha e outra, podera se ultilizar items para recuperar o HP, mas terá de ser pego antes e em alguns caso esses items estarão acompanhados de batalhas para dificultar o processo.

Então o jogador terá de fazer uma boa estratégia antes de sair se locomovendo pra qualquer lugar do tabuleiro. Uma boa notícia tb é que vc poderá ver os status do inimigo atravéz de algo chamado "imitation code", no qual mostra o level e a quatidade de destiny points que ganhará após vencer a batalha.

Outro detalhe importante é que para que vc possa se mover em determinadas partes do grid, o jogador terá determinadas condições. Muito pouco sobre esse detalhe foi revelado. Antes de cada batalha, os jogadores poderão modificar os trajes do seu personagem, acessando o menu "customize". Onion knight ultilizará como seu traje alternativo, a roupa do remake do FFIII pro DS em que o personagem aparece com uma roupa azulada.

Bom, so se sabe isso por enquanto, espero postar essa semana com maior frequência para poder reverter minha ausência.





Batalha entre Garland e e Warrior of Light

domingo, 21 de setembro de 2008

Windows Theme de Melty Blood

Eu to meio com pressa pois cheguei apouco então aqui está

http://rapidshare.com/files/147250343/Melty_Blood.rar.html

Desculpem não se rum post bacana e tal mas prometo que seguirei logo mais.

domingo, 14 de setembro de 2008

Mais imagens do Fate/Stay Night PT-BR pelo time Horizonte e +

Estava outro dia fazendo propaganda do meu blog em alguns foruns e lembrei de falar sobre meu post daqui na comunidade do orkut de Fate/Stay Night onde a galera está acompanhando o desenvolvimento da versão PT-BR pela dupla de irmãos do time Horizonte. Comentei lá com o link e tudo e, talvez, por pura coincidência, o "Shinji" - um dos irmãos - viu o post e gostou. Mais coincidência ainda foi que, pra minha alegria, ele tinha ido lá anunciar novas Screens do desenvolvimento da versão. Acompanhem aqui.


Outra coisa que descobri faz algum tempo é que tem um sujeito trabalhando na tradução de Tsukihime. Bom esperem um pouquinho que logo sai algum resultado. [~.~]

PTX-Ivan e Karas em Tatsunoko Vs Capcom



Apesar da má escolha (de novo) a meu ver, PTX-Ivan (de Lost Planet, ótimo jogo de 360) não combina muito bem com o jogo. Poderiam ter usado alguns dos robos de Cyberbots se queriam confrontar aquele douradão da Tatsunoko. Karas aparece no meio do vídeo. Para quem não sabe ele é do anime de mesmo nome.

Logo postarei algumas genéricas.

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

MUGEN: A era Hi-Res a iniciar?

Eu, como muitos, nunca consegui me aventurar muito no MUGEN (programa onde você pode fazer seu próprio jogo de luta). Desde a porrada levada pelo malencarado - e tão amado - editor/creator deixei o de mão, nunca mais quis saber OXE.

Pois bem, lá estava eu caçando Doujin Games na net ontem, todo vidrado nas novidades (xD), até que achei este blog.

O tal Amit Dabydeen's é um bem formado designer em uma caralhada de coisa.... resumindo, o cara tem varios projetos de Mugen hi res, incluindo Super Street Fighter 2 Turbo e meio que um Neo Geo Battle Colliseum só dele (que parece bem melhor que o dito cujo). Outro projeto dele é o Capcom Generation onde em um executavel você encontrará 20 jogos da Capcom (não é Mugen, mas não deixa de ser incrível).

É interessante ver os projetos pois são algo bem trabalhado sabe, mesmo que sejam num MUGEN. Parece um desses mugens fechados da China (traduzindo, que prestam) sem essa de código aberto cheio de erros e colisões. O Turbo ta parecendo um copiar/colar mas o projeto SNK... ta uma beleza! Confiram abaixo:

nota:Pode ser old, mas to sabendo disso agora. ~[>.<]~ Apreciem!





sábado, 6 de setembro de 2008

Projeto de Fate/Stay Night em Português

Estou postando feito louco (isso que dá tempo sobrando) então só mais essa última por hoje, pois amanha acho que não farei post algum.

Faz alguns meses que dois irmãos supostamente iniciaram um projeto de tradução do Fate/StayNight. Declararam-se autonomamente de time Horizonte na época e até haviam dito que tinham conseguido os direitos para tal com o time da MirrorMoon. De fato, os logs passados apontavam para isso, mas restavam provas. Passaram-se os meses e caiu no esquecimento de muitos até essa última Terça onde o uparam no perfil deles no orkut 10 Screenshots do trabalho em andamento.

Eu particularmente estou gostando do resultado, eles avançaram um pouco desde aquela época (menus prontos e o prólogo com uma andamento em estagio desconhecido).

Levando em consideração que Fate é 3 vezes maior que Tsukihime ( o equivalente aos 3 "Senhor dos Anéis" + "O Hobbit") acredito que eles vão precisar de uma mãozinha para agilizarem um pouco o trabalho né. ~[¬¬]~

O Album do sujeito está aqui, vejam com vossos olhos que a terra hão de comer (ditados antigos rulam).

http://www.orkut.com.br/Album.aspx?uid=87694378061683349&aid=1220357554

"A sequência que todos se lembrarão"

Yokohama Kaidashi Kikou

Quando eu pus o nome no blog acabei por esquecer que deveria ser Otaku e não anime, mas não faço mais questão disso.
Seguindo, eu estou faz a algum tempo lendo muitos mangás na NET, mais até do que vendo animes. Os grupos brasileiros estão aumentando. Já existem solidos grupos como a chrono scanlator, porém farei um post dedicado mais pra frente sobre os varios grupos de scans de mangás.

A Kuroi Scanlator está traduzindo o mangá Yokohama direto do Japão, talvez um dos mais interessantes mangás disponíveis atualmente em português na WEB.

O mangá segue a história de Alpha, dentre outros, numa area tranquila do Japão pós- apocalípitica, ou pós-hecatombe se quiserem algo mais exato. ~[>.<]~ O mangá se difere de muitos por oferecer (ao menos como brinde) uma paz de se reparar. Também (bem definido por uma comunidade do orkut) uma tranquilidade proporcionada pela arte simples, limpa e ainda sim impactante, especialmente nas cenas bucólicas e paisagísticas. O desenrolar em si também encanta, pois mostra em paralelo à história um cotidiano contrastante. E além disso diverte demais oras, que blablabla nojento! XD Aqui se encontram todos os mangás e outros trabalhos da Kuroi Scanlator

Visitem, vale a pena.
http://www.kuroi.fansub.jp/ykk.html

Ahh, também não custa nada doar aos scanlators que precisam né! Deixa de ser mesquinho, eles estão traduzindo sem cobrarem nada.

sexta-feira, 5 de setembro de 2008

Duracell no Silent Hill

Sei que as pessoas já sabem. É evidente! Todo mundo já está cansado, mas como eu fui jogar SH esses dias e acabei por reencontrar essa bela criatura lembrei do coelhinho da duracell (clara alusão dos criadores do jogo desde sua primeira aparição). Será que essa figurinha é tão famosa no japão? É, eles realmente gostam de coisas Kawaii.








quarta-feira, 3 de setembro de 2008

A série VS vai voltar: Os newcomers dos meus sonhos [Parte 1]



Já tem algum tempo que aquela notícia de que CAPCOM vs Tatsunoko poderá originar novos "Vs Series" como o tão sonhado Marvel Vs Capcom 3. Olhando aqui a listinha de personagens do lado Capcom - que, convenhamos, é o único que interessa pois a maioria da Tatsu pouco é conhecida - já temos Ryu, Chun-Li, Morrigan, Batsu, o RockMan Dash (Blergh! A pior fase do mega mas [INCRIVELMENTE] querida dos japoneses), Alex e o Blue.

É de notar que conforme vão sendo anunciado gradativamente os personagens borbulham especulações na NET sobre quem será o próximo a figurar(se é que já não terminou os chamados). Quem quiser discutir na área de comentarios o FAÇA, vou fazer a minha listinha dos que eu gostaria de ver:


Haggar (Final Fight)


Meu sonho desde a era CPS2. Haggar, é carismático e, também, é, por natureza, Bolado (lolz).
Ia jogo, vinha jogo e eu não o via quebrando ossos em quaisquer jogo (claro, tirando o Slam Master). Pra que porem esse Alex ai, sem nada muito de novo comparado aos outros Westrelers? Haggar é o que há!



Akira Kazama (Rival Schools)

Quando se fala que Batsu foi uma das melhores escolhas para o lado Capcom não é nenhuma mentira. Como personagem inusitado pela data de validade que o enredo de Rival Schools impoem ele é considerado INJUSTIÇADO com toda a razão. Mas também é verdade que muitos personagens em Rival School também foram (sei que alguns são personagens com tecnicas garimpadas, mas a grande maioria é foda por si só).

Akira é uma das mais bacanas de se jogar, sem contar que tem um appel enorme. Outro personagem da série que gostaria de ver seria a Zaki